亚洲奥委会智力竞技委员会 - 线上棋牌平台PRD

1. 项目概述

1.1 项目背景

本项目由亚洲奥委会智力竞技委员会发起,旨在打造一个集线上棋牌游戏、训练、学习于一体的综合性平台。该平台将作为亚洲地区智力竞技运动的重要基础设施,为各成员国提供统一的线上竞技环境,同时为线下赛事选拔优秀选手。

1.2 项目目标

1.3 项目特点

1.4 项目范围

1.5 项目价值

1.6 平台定位与赛事选拔

本文档所设计的线上棋牌平台,将作为亚洲智力竞技协会 (AMSA) 官方认可的线上训练和选拔平台。

平台通过一系列方法———包括统一的国际排名系统或者线上赛事活动,选拔优秀选手参与由亚洲奥林匹克理事会 (OCA)、亚洲智力竞技协会 (AMSA) 及各国/地区相关体育组织所举办的官方线下赛事(如亚运会、亚洲室内运动会、亚洲智力电竞运动会等)的重要依据。

通过该平台,旨在建立一个规范、高效的选手选拔通道,连接线上练习与线下高级别竞技赛事。

2. 系统架构

2.1 整体架构

2.2 技术架构

3. 平台功能模块

3.1 中央管理平台

模块 功能说明 详细功能点
国家委员会管理 国家委员会账号管理、权限分配、数据监控
  • 国家委员会账号管理
    • 账号创建与审核
    • 权限分级管理
    • 账号状态监控
    • 操作日志审计
  • 数据监控
    • 用户增长监控
    • 活跃度分析
    • 收入数据统计
    • 异常行为预警
赛事管理 线下赛事创建、报名管理、成绩录入
  • 赛事体系管理
    • 赛事等级划分
    • 赛事规则制定
    • 赛事日程安排
    • 赛事奖金设置
  • 报名管理
    • 报名资格审核
    • 报名费用管理
    • 参赛名单管理
    • 替补机制管理
  • 成绩管理
    • 成绩录入与审核
    • 排名计算
    • 积分统计
    • 历史记录查询
数据统计 全平台数据统计、分析报表
  • 用户数据分析
    • 用户画像分析
    • 用户行为分析
    • 用户留存分析
    • 用户价值分析
  • 运营数据分析
    • 收入分析
    • 活动效果分析
    • 会员转化分析
    • ROI分析
  • 游戏数据分析
    • 游戏活跃度分析
    • 游戏平衡性分析
    • 作弊行为分析
    • 游戏体验分析
系统配置 全局参数配置、规则设置
  • 基础配置
    • 系统参数配置
    • 支付配置
    • 通知配置
    • 安全配置
  • 游戏规则配置
    • 游戏参数配置
    • 排名规则配置
    • 奖励规则配置
    • 惩罚规则配置
  • 内容管理
    • 公告管理
    • 新闻管理
    • 教学资源管理
    • 活动内容管理

3.2 国家委员会管理后台

模块 功能说明 详细功能点
用户管理 用户账号管理、会员管理
  • 用户管理
    • 用户信息管理
    • 用户状态管理
    • 用户行为管理
    • 用户反馈处理
  • 会员管理
    • 会员资格审核
    • 会员等级管理
    • 会员权益管理
    • 会员活动管理
赛事管理 本地赛事创建、管理
  • 赛事管理
    • 赛事创建与发布
    • 报名管理
    • 赛程管理
    • 成绩管理
  • 裁判管理
    • 裁判资格管理
    • 裁判分配
    • 裁判评分
    • 裁判培训
  • 场地管理
    • 场地信息管理
    • 场地预约管理
    • 场地设备管理
    • 场地费用管理
运营管理 活动管理、内容管理
  • 活动管理
    • 活动策划
    • 活动发布
    • 活动执行
    • 活动效果分析
  • 内容管理
    • 本地新闻管理
    • 本地活动管理
    • 本地教学资源管理
    • 本地社区管理
  • 营销管理
    • 营销活动管理
    • 优惠券管理
    • 推广渠道管理
    • 营销效果分析
数据统计 本地数据统计、分析
  • 用户数据统计
    • 用户增长统计
    • 用户活跃度统计
    • 用户留存统计
    • 用户价值统计
  • 赛事数据统计
    • 赛事参与统计
    • 赛事成绩统计
    • 赛事收入统计
    • 赛事效果分析
  • 运营数据统计
    • 收入统计
    • 活动效果统计
    • 会员转化统计
    • 营销效果统计

4. 游戏APP功能模块

4.1 核心功能模块

4.2 会员体系

5. 排名系统设计

5.1 通用规则

5.2 各游戏特殊规则

游戏类型 特殊规则 排名计算方式 详细规则说明
中国象棋 等级分制、让子规则、和棋规则
  • 等级分计算
  • 升降级规则
  • 让子规则
  • 等级分计算
    • 基础分计算公式:R' = R + K * (S - E)
      • R':新等级分
      • R:原等级分
      • K:等级系数(新手=32,中级=16,高级=8)
      • S:实际得分(胜=1,和=0.5,负=0)
      • E:预期得分 = 1 / (1 + 10^((对手分-玩家分)/400))
    • 升降级规则:
      • 业余等级:连续10局胜率≥55%晋级
      • 职业等级:年度积分排名前15%晋级
      • 降级规则:连续15局胜率≤45%降级
    • 让子规则:
      • 让子分计算:让子数 * 15分
      • 让子限制:最多让3子(车、马、炮)
      • 让子补偿:让子方获胜额外获得让子分
    • 和棋规则:
      • 自然和棋:双方同意和棋
      • 长将和棋:连续三次重复局面
      • 和棋积分:双方各得0.5分
国际跳棋 等级分制、时间控制、特殊规则
  • 等级分计算
  • 时间控制规则
  • 特殊规则处理
  • 等级分计算
    • 基础分计算公式:R' = R + K * (S - E)
      • R':新等级分
      • R:原等级分
      • K:等级系数(新手=30,中级=15,高级=10)
      • S:实际得分(胜=1,和=0.5,负=0)
      • E:预期得分 = 1 / (1 + 10^((对手分-玩家分)/400))
    • 时间控制规则:
      • 快棋(≤10分钟):权重0.8
      • 标准棋(10-30分钟):权重1.0
      • 慢棋(>30分钟):权重1.2
    • 特殊规则处理:
      • 王棋规则:王棋移动距离加倍
      • 强制吃子:必须选择吃子数最多的走法
      • 和棋判定:连续15回合无吃子判和
五子棋 等级分制、禁手规则、时间控制
  • 等级分计算
  • 禁手规则处理
  • 时间控制规则
  • 等级分计算
    • 基础分计算公式:R' = R + K * (S - E)
      • R':新等级分
      • R:原等级分
      • K:等级系数(新手=25,中级=15,高级=10)
      • S:实际得分(胜=1,和=0.5,负=0)
      • E:预期得分 = 1 / (1 + 10^((对手分-玩家分)/400))
    • 禁手规则处理:
      • 三三禁手:黑棋不能形成两个活三
      • 四四禁手:黑棋不能形成两个活四
      • 长连禁手:黑棋不能形成超过五子的连子
      • 禁手判定:系统自动检测,人工复核
    • 时间控制规则:
      • 快棋(≤5分钟):权重0.8
      • 标准棋(5-15分钟):权重1.0
      • 慢棋(>15分钟):权重1.2
    • 特殊规则:
      • 开局规则:指定开局或自由开局
      • 交换规则:三手可交换,五手两打
      • 和棋判定:棋盘下满且无胜负判和
围棋 段位制、升降级机制、让子规则
  • 段位分计算
  • 升降级规则
  • 让子分计算
  • 段位分计算
    • 基础分计算公式:K * (W - E)
      • K:段位系数(业余段位K=30,职业段位K=20)
      • W:实际结果(胜=1,负=0)
      • E:预期胜率 = 1 / (1 + 10^((对手分-玩家分)/400))
    • 升降级规则:
      • 业余段位:连续5局胜率≥60%晋级
      • 职业段位:年度积分排名前10%晋级
      • 降级规则:连续10局胜率≤40%降级
    • 让子规则:
      • 让子分计算:让子数 * 10分
      • 让子限制:最多让9子
      • 让子补偿:让子方获胜额外获得让子分
国际象棋 ELO等级分系统、快棋/慢棋区分
  • ELO等级分计算
  • 快慢棋分池
  • 时间控制权重
  • ELO等级分计算
    • 基础公式:R' = R + K * (S - E)
      • R':新等级分
      • R:原等级分
      • K:等级系数(新手=40,中级=20,高级=10)
      • S:实际得分(胜=1,和=0.5,负=0)
      • E:预期得分 = 1 / (1 + 10^((对手分-玩家分)/400))
    • 快慢棋分池:
      • 快棋(≤15分钟):独立分池
      • 慢棋(>15分钟):独立分池
      • 混合排名:快棋分 * 0.3 + 慢棋分 * 0.7
    • 时间控制权重:
      • 超快棋(≤5分钟):权重0.8
      • 快棋(5-15分钟):权重1.0
      • 慢棋(>15分钟):权重1.2
德州扑克 筹码量计算、比赛积分制
  • 筹码量权重
  • 比赛积分制
  • 买入级别权重
  • 筹码量计算
    • 基础分公式:P = (C / T) * B * M
      • P:最终得分
      • C:玩家筹码量
      • T:总筹码量
      • B:基础分(根据买入级别)
      • M:倍数系数(根据比赛类型)
    • 买入级别权重:
      • 微额:权重0.5
      • 小额:权重1.0
      • 中额:权重1.5
      • 高额:权重2.0
  • 比赛积分制:
    • 排名积分:P = N * (1 - (R-1)/T)
      • P:排名积分
      • N:参赛人数
      • R:最终排名
      • T:总参赛人数
    • 奖励积分:根据比赛级别和名次额外奖励
桥牌 IMP计分、搭档评分系统
  • IMP计分系统
  • 搭档评分机制
  • 团队积分制
  • IMP计分系统
    • VP转换表:
      • 0-10分差:0 IMP
      • 20-40分差:1 IMP
      • 50-80分差:2 IMP
      • 90-120分差:3 IMP
      • ...(以此类推)
    • IMP计算公式:IMP = 10 * log10(1 + |D|/10)
      • D:实际得分与预期得分的差值
  • 搭档评分机制:
    • 搭档稳定性评分:S = 1 - (V/100)
      • S:稳定性分数
      • V:搭档间的得分方差
    • 搭档默契度评分:基于叫牌和打牌的一致性
  • 团队积分制:
    • 团队总分 = 个人IMP * 0.4 + 搭档分 * 0.3 + 团队表现分 * 0.3
    • 团队表现分:基于团队整体排名和稳定性

5.3 反作弊机制

6. 房卡模式设计

7. 账户系统

8. 安全与合规

9. 技术实现方案

9.1 前端技术栈

9.2 后端技术栈

9.3 AI训练系统

注意事项

10. 项目里程碑计划

10.1 版本规划

阶段 时间节点 主要功能 交付物
Beta版 第3个月末
  • 基础框架搭建
    • 账户系统
    • 基础UI框架
    • 基础游戏引擎
  • 围棋基础功能
    • 基础对弈功能
    • 简单AI对战
    • 基础排名系统
  • 德州扑克基础功能
    • 基础牌局功能
    • 简单AI对手
    • 基础筹码系统
  • 可运行的Beta版本
  • 测试报告
  • 用户反馈报告
正式版 第6个月末
  • 完整功能实现
    • 完整的账户系统
    • 完整的会员体系
    • 完整的支付系统
  • 围棋完整功能
    • 完整的对弈系统
    • 高级AI训练系统
    • 完整的排名系统
    • 基础教学系统
  • 德州扑克完整功能
    • 完整的牌局系统
    • 完整的筹码系统
    • 完整的排名系统
    • 基础教学系统
  • 管理后台
    • 中央管理平台基础功能
    • 国家委员会后台基础功能
  • 可上线的正式版本
  • 完整的测试报告
  • 运维手册
  • 用户手册

10.2 开发节奏

11. 人员编制计划

11.1 团队架构

部门 岗位 人数 月薪范围(人民币) 备注
管理团队 项目经理 1 40,000-45,000 负责整体项目协调
技术总监 1 35,000-40,000 负责技术架构设计
游戏开发团队 游戏主程 1 30,000-35,000 负责游戏核心架构
Cocos开发工程师 4 20,000-25,000 负责游戏功能开发
游戏UI设计师 1 18,000-22,000 负责游戏界面设计
游戏特效师 1 20,000-25,000 负责游戏特效制作
后端团队 后端架构师 1 30,000-35,000 负责后端架构设计
Java开发 3 20,000-25,000 负责核心业务开发
AI算法工程师 1 25,000-30,000 负责AI系统开发
测试运维团队 测试工程师 2 15,000-20,000 负责测试工作
运维工程师 1 20,000-25,000 负责系统运维和数据库管理

11.2 成本预算

11.3 人员配置说明

12. 中长期规划(2年)

12.1 功能迭代计划

时间节点 主要目标 具体内容
第7-12个月 功能完善与优化
  • 围棋和德州扑克功能优化
    • AI系统升级
    • 教学系统完善
    • 社交功能增强
  • 新增游戏支持
    • 中国象棋
    • 国际象棋
    • 基础功能实现
  • 管理后台完善
    • 数据分析系统
    • 运营工具完善
第13-18个月 平台扩展
  • 新增游戏支持
    • 国际跳棋
    • 五子棋
    • 完整功能实现
  • 平台功能增强
    • 赛事系统升级
    • 会员体系优化
    • 社交系统完善
第19-24个月 生态建设
  • 新增游戏支持
    • 桥牌
    • 完整功能实现
  • 平台生态完善
    • 内容生态建设
    • 社区运营体系
    • 商业化体系

13. 授权合作模式

13.1 合作模式概述

设计初衷与背景:旨在通过与行业领先的游戏平台及运营商合作,快速扩大亚奥会官方智力竞技平台的影响力,触达更广泛的用户群体。利用现有成熟平台的资源、技术和运营经验,降低独立运营的门槛和风险,同时确保官方赛事的权威性和统一标准。此模式有助于整合行业力量,共同推动亚洲智力运动的线上发展。

概述:本合作模式主要面向大型互联网游戏公司、成熟棋牌游戏平台运营商及符合资质的本地运营商。核心合作方式包括授权开设官方赛事房间/大厅、实现用户数据与排名系统的互通对接、以及进行品牌授权和联合市场推广,共同构建官方、权威、互联互通的亚洲智力竞技网络。

13.2 技术对接方案

对接模块 技术要求 数据标准
用户数据
  • 用户唯一标识映射
    • 平台用户ID与亚奥会ID映射
    • 实名认证信息同步
    • 会员状态同步
  • 基础信息同步
    • 用户基本信息
    • 游戏偏好设置
    • 历史战绩概要
  • 用户ID映射表
    • 平台ID
    • 亚奥会ID
    • 映射时间
    • 状态标识
  • 基础信息字段
    • 姓名/昵称
    • 性别
    • 年龄
    • 地区
    • 认证状态
对局数据
  • 对局记录同步
    • 对局ID映射
    • 对局时间戳
    • 对局类型标识
    • 对局模式标识
  • 胜负结果统计
    • 胜负结果
    • 对局时长
    • 对手信息
    • 特殊规则应用
  • 对局详情记录
    • 棋谱/牌局记录
    • 关键节点标记
    • 异常情况记录
  • 对局ID映射
    • 平台对局ID
    • 亚奥会对局ID
    • 对局类型
    • 时间戳
  • 胜负结果格式
    • 胜负状态
    • 得分详情
    • 特殊规则应用
排名数据
  • 积分计算规则
    • 围棋
      • 段位分计算:K * (W - E)
      • K值:业余段位=30,职业段位=20
      • 让子规则:让子数 * 10分
    • 德州扑克
      • 筹码量计算:P = (C / T) * B * M
      • 买入级别权重:微额=0.5,小额=1.0,中额=1.5,高额=2.0
      • 比赛积分:P = N * (1 - (R-1)/T)
    • 中国象棋
      • 等级分计算:R' = R + K * (S - E)
      • K值:新手=32,中级=16,高级=8
      • 让子规则:让子数 * 15分
    • 国际象棋
      • ELO等级分:R' = R + K * (S - E)
      • K值:新手=40,中级=20,高级=10
      • 快慢棋分池:快棋分 * 0.3 + 慢棋分 * 0.7
  • 排名更新机制
    • 实时更新:对局结束后立即更新
    • 批量更新:每日凌晨进行批量处理
    • 排名重算:每周进行一次全局重算
  • 数据校验机制
    • 对局数据完整性检查
    • 积分计算准确性验证
    • 排名结果一致性检查
  • 积分计算公式
    • 基础公式参数定义
    • 特殊规则参数定义
    • 权重系数定义
  • 排名更新频率
    • 实时更新阈值
    • 批量更新时间
    • 重算周期设置
  • 数据校验规则
    • 数据完整性规则
    • 计算准确性规则
    • 一致性检查规则

13.2.1 数据同步机制

13.2.2 数据安全机制

13.3 运营管理方案

13.4 合作流程

  1. 前期准备
    • 合作方资质审核
    • 技术方案评估
    • 合作协议签署
  2. 系统对接
    • 接口开发与测试
    • 数据迁移与验证
    • 系统联调与优化
  3. 运营准备
    • 人员培训
    • 运营方案制定
    • 应急预案准备
  4. 正式运营
    • 系统监控
    • 数据统计
    • 问题处理

13.5 质量控制

14. 地区合规性分析 (Regional Compliance Analysis)

本平台计划在亚洲多国运营,需要充分了解并遵守各目标市场的法律法规,特别是针对线上棋牌和赌博的监管政策。在进行各国具体分析前,首先对本报告中反复提及的关键运营模式或法律概念进行定义:

14.0 关键模式定义

1. 真钱模式 (Real Money Mode)
指玩家可以直接使用法定货币或等值的电子货币购买游戏内的筹码、积分或其他用于下注的媒介,并且游戏内的赢利(筹码、积分等)可以直接或间接地兑换回法定货币或具有明确市场价值的物品/服务的运营模式。
2. 纯积分模式(社交游戏)(Pure Points Mode / Social Gaming)
指游戏内的筹码、积分或虚拟货币仅能通过游戏行为(如登录奖励、完成任务、对局输赢等,有时也包括少量付费购买)获得,且这些积分/虚拟货币严格限制在游戏内部使用(如解锁功能、购买虚拟装饰、参与更高级别对局等),不能以任何官方或被默许的途径兑换成法定货币、有价物品或服务。玩家间的积分转移通常也受限制或禁止。其核心是切断游戏内经济系统与现实世界价值的双向流通。
3. 抽奖/变相价值兑换 (Lottery / Indirect Value Exchange)
指玩家通过游戏内行为或付费,获得参与抽取具有现实价值奖品(如现金、高价值实物、礼品卡、可交易的虚拟物品等)的机会。这包括但不限于游戏内的抽奖轮盘、开宝箱(Loot Box)机制(如果奖品可兑换价值)、或利用游戏积分兑换抽奖券等形式。其核心在于通过偶然性事件获取现实价值回报。某些平台可能采用更隐蔽的形式,如抽奖获得低价值虚拟物品,但同时"赠送"可累积兑换高价值回报的特殊积分。
4. 技术性游戏 (Games of Skill) 认定
这是一个法律概念而非运营模式。指在法律上区分主要依赖玩家技术、策略和知识来决定胜负的游戏(如国际象棋、围棋、桥牌等)与主要或完全依赖运气、概率和偶然性的游戏(如老虎机、轮盘赌、大多数彩票等)。某些司法管辖区可能对纯粹的技术性游戏有不同的法律处理方式(例如,不视为赌博),但大多数地区即使对技术性游戏,一旦涉及财物赌注且结果含有任何偶然性成分,仍会将其纳入赌博法规的监管范围。
5. 收费锦标赛模式 (Entry Fee Tournaments with Prizes)
指平台组织线上棋牌(或其他游戏)比赛,要求参赛者支付真实的报名费(法定货币或等价物),比赛的获胜者或排名靠前的玩家可以获得现金、具有明确市场价值的物品或大量可兑换价值的游戏内货币作为奖金。我们在分析中区分了两种子情况:(a) 平台从总报名费中抽成获利(总报名费 > 总奖金);(b) 平台不抽成甚至补贴奖金(总报名费 ≤ 总奖金)。
6. 游戏时长/活跃度代币模式 (Playtime-Based Redeemable Token)
指一种试图规避直接价值兑换的模式。在此模式下,用于游戏对局的筹码/积分本身不能兑换成现实价值。但是,平台会根据玩家的游戏时长、对局数量、完成任务数量或其他衡量游戏活跃度的指标,额外派发一种不同于游戏筹码的特殊代币或积分。这种特殊代币可以被玩家用来兑换成法定货币、有价物品、礼品卡或其他具有现实价值的回报。其核心是将价值回报与玩家的"付出"(时间/活跃度)挂钩,而非单局的输赢结果。
7. 玩家间交易 (P2P Trading) / 第三方交易平台 (币商)
指平台允许或未能有效阻止玩家之间在平台内部或通过外部渠道(如社交媒体群组、专门的交易网站)自由交易游戏内的货币、积分或有价值的道具。或者,存在有组织的第三方("币商"、"打金工作室")在平台外提供游戏内资产与现实货币的双向兑换服务,而平台打击不力或默许。这种模式的关键风险在于,即使平台官方不提供兑换,但游戏内资产因此获得了事实上的市场价值和流通性,可能使得依赖这些资产进行的博弈行为被认定为赌博。
8. NFT(非同质化代币)集成 (NFT Integration)
指将游戏内的特定资产(如虚拟土地、限量皮肤、成就徽章等)铸造成基于区块链的NFT。NFT具有独特性、所有权可验证、且通常可在第三方市场上自由交易(用法定货币或加密货币)。如果平台通过游戏玩法(特别是涉及偶然性或需要投入大量资源/时间的玩法)奖励玩家NFT,或者允许用NFT进行游戏内的某些活动,就可能将游戏行为与具有潜在投机性和可交易价值的外部资产直接关联,带来复杂的金融监管和潜在的赌博认定风险。

以下是对部分重点国家/地区的具体合规性分析:

14.1 菲律宾

14.2 新加坡

14.3 马来西亚

14.4 泰国

14.5 越南

14.6 印度尼西亚

14.7 南韩 (South Korea)

14.8 日本 (Japan)

14.9 台湾 (Taiwan)

14.10 印度 (India)

重要提示: 以上分析基于当前可获取的信息,各国法律法规可能随时发生变化。在进入任何市场之前,必须寻求当地专业法律顾问的详细意见,进行深入的尽职调查,并确保平台设计和运营模式完全符合当地法律要求。

15. 项目评估与分析

15.1 开发可行性分析

15.2 商业前景分析

15.3 风险分析与建议

15.4 总体评估